Una experiencia sobre la competencia de aprender a aprender
Primeros pasos en robótica
Aprender a aprender con Robótica
Conociendo el material de lego mindstorm
Esta unidad es interesante para trabajar la
competencia de aprender a aprender debido a que es un tema que permite poner en
práctica diferentes criterios de la metodología. Adicionalmente es un tema de
actualidad, que motiva a los estudiantes a trabajar en el, es posible poner en
práctica lo que se va logrando, hay bastante información en la red, se trabaja
de manera colaborativa, se realiza un seguimiento del proceso del estudiante.
La propuesta es la siguiente:
Objetivos:
Que el
estudiante:
- Conozca
los pasos que conllevaron la evolución de la robótica.
- Identifique
los diferentes componentes de un robot.
- Utilice el material lego mindstore
Aspectos a tener
en cuenta:
Cognitivo.
Se propondrá a
los estudiantes realizar un ejercicio personal que permita relacionar sus rutinas
diarias con la forma como funciona un
robot.
El ejercicio
consiste en hacer una lista de actividades que hace el estudiante desde el
momento que se levanta hasta el momento de salir de su casa hacia el colegio.
Una vez
realizada la lista se unirá a otro compañero del curso, leerá
la lista para que su compañero actué. Luego intercambiarán los papeles.
Una vez
culminada la actividad responderán a las siguientes preguntas:
- Lograron qué sus
compañeros realizaran las actividades tales como las hacen en sus casas. (Relatar lo que sucedió al curso).
- ¿Qué información omitieron
en el momento de registrar las actividades?.
- Si su compañero fuera
un robot qué necesitaría para registrar la información de entrada y salida. ¿Qué necesitaría él para funcionar?
Esta actividad permite
a los estudiantes desde su propia experiencia identificar los componentes de un
robot. Se realizaran preguntas y sus
respuestas se van anotando en el tablero de tal manera que se va generando un
esquema. Identificarán que poseen
sensores(que se pueden relacionar con las manos, los ojos, la nariz, la boca, oídos,
la piel), que tienen una estructura (relacionar con el esqueleto humano), un
cerebro que recibe la información de acuerdo a un programa y genera una respuesta.
Tarea:
Se propondrá a los estudiantes realizar una consulta sobre la evolución de la
robótica, los tipos de robots que se conocen y sobre las leyes de la robótica.
En la revisión de la
tarea se expondrán las consultas de los estudiantes y se dará relevancia a la
evolución y a las leyes de la robótica.
Se preguntará si ellos
fabricarán robots, estarían dispuestos a cumplir con las leyes de la
robótica. También establecer qué es lo
positivo y lo negativo de los robots. Para afianzar lo trabajado hasta el momento se
propondrá realizar una presentación en prezzi o power point, sobre la historia
de la robótica.
En este momento el
estudiante podrá dar cuenta sobre lo que es un robot.
Motivación y componente social
La siguiente actividad consiste
en plantear varios retos utilizando el material de lego mindstorm. La actividad
será desarrollada en grupos de cuatro estudiantes ( de acuerdo al material que
se tiene). Este tipo de trabajo permite trabajar de manera colaborativa, ya que
cada integrante aporta a la consecución del reto, adicionalmente hay un proceso
de aprendizaje grupal.
Esta actividad permitirá
poner en práctica lo que hasta el momento han trabajado con un material de fácil
manejo y con el cual se comienza a comprender el proceso de construcción de un
robot. Identificaran las diferentes piezas que contiene el material y la manera
como este les permite crear sus primeros robots.
Los retos planteados serán
los siguientes (cada reto se
desarrollará de manera consecutiva):
- Construir un
dispositivo con dos ruedas de tal manera que pueda hacerlas mover simultáneamente
a la derecha y a la izquierda( un sistema de transmisión de movimiento), pueden
desarrollarlo libremente.
- Una vez realizado el
ejercicio compartirán con el grupo sus desarrollos.
- Ahora utilizando el
componente anterior construirán un carrito con un servomotor. El carro deberá avanzar,
retroceder y poder llevar el bloque de programación.
- Con este carrito se
explicará la manera de realizar la conexión de los motores y los sensores. Así mismo
la programación básica en el mismo bloque.
- Los estudiantes realizaran
sus primeros ejercicios de programación. El carrito avanzará hacia adelante por 3
segundos y luego retrocederá por 3 seg.
- Avanzará
3 segundos y se detendrá en el momento de escuchar una palmada, avanzará al
escuchar de nuevo la palmada.
- Cambiaran los sensores
de sonido por contacto e infrarrojo.
- Realizaran el mismo
ejercicio realizando la programación con el programa instalado en el
computador.
Para finalizar esta parte los estudiantes realizarán un ejercicio de
memoria escrita sobre las actividades desarrolladas.
El profesor hará un seguimiento permanente registrando los avances de
cada estudiante y el proceso desarrollado. Para esto llevará registro escrito,
fotográfico o vídeo. Permitiendo dar
cuenta del proceso desarrollado.